sábado, 28 de septiembre de 2019

Steven universe (The movie), ¿Fue realmente un final feliz? (opinión)


¡Muy buenas! ¡Bienvenidos otro día más a mi blog! ^-^ Aquí Shira escribiendo otro día más. ¿Qué tal os va? ¿Ya me echabais de menos? Yo si extrañaba el escribir en éste pequeño espacio... El bachillerato me deja muerta y en medio de las clases me da por pensar en cosas sobre la que hablar en el blog, ¡No tengo remedio!

Pero bueno, basta de hablar de mi. Como ya sabréis, hace poco se estrenó la tan esperada película de Steven universe, un largometraje que da lugar a un salto en el tiempo de 2 años en la trama original, ¡Algo que rompe por completo con lo que ya sabíamos de ésta serie! Y que, por supuesto, nos encantó ver y oír (pues era un musical).

Sin embargo hay algunas cosas que no acabaron de encajar o por lo menos no llegaron a convencer a los fans con respecto a la trama, las situaciones, etc... Y de eso vengo a hablar yo hoy, de esos puntos que a mi también me chirriaron un poco o que, por lo menos, me dieron mucha curiosidad y expectación por la próxima temporada/ova/lo que sea de la serie.

No va a ser una entrada libre de spoilers ni tampoco una en la que haga un análisis o algo así, solo seré yo dando mi opinión más sincera. Sin nada más que decir, ¡Allá vamos!


ÉSTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS, SI BUSCAS UNA ENTRADA SIN NINGÚN CONTENIDO QUE TE CUENTE MÁS ALLÁ DE LA SINOPSIS IGNORA LAS PARTES CON UN PEQUEÑO ASTERISCO ROJO *
(SEÑAL DE GRAN O PEQUEÑO SPOILER)




*El inyector de Spinel

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Lo primero que me chirría por todas partes tras ver la backstory de Spinel es: ¿De donde COJONES sacó esa gema el inyector rosa?

A ver, vayamos por partes. Spinel es una gema creada específicamente para ser el mejor amigo de alguien, para ser exactos de Diamante Rosa, con quien tenía una estrecha relación y con quien jugaba todos los días en un lugar llamado "The garden" o "El jardín" en español. 

Días antes de que Diamante Rosa fuese a ver como iba su colonia en la Tierra dejó a Spinel jugando a un "juego" en el que debía permanecer quieta, sin moverse ni irse hasta que su dueña regresara... Cosa que nunca hizo, dejando así a Spinel 6.000 años inmóvil en El jardín...

...6.000 años que finalizaron al escuchar el mensaje de paz de nuestro querido Steven, que llegó de forma fortuita al jardín donde Spinel se encontraba y que, tras descubrir la verdad de su abandono, estalló en furia (como es natural).

Ahora bien, conociendo su backstory y que ella llegó más o menos un día después (aproximadamente) a la Tierra junto a su inyector... ¿De donde lo sacó? Porqué en El jardín seguro que no estaba... Pues bien, yo os diré mi teoría al respecto.

En El jardín había un teletransportador que, aunque es algo antiguo, sigue funcionando y puede llevarte a cualquier lugar de homeworld... Lo más sensato es que Spinel fue a toda prisa a buscarlo a la armería de las Diamantes, ya que el inyector se veía bastante nuevo y no sería acertado pensar que lo encontró en una de las conquistas antiguas, y lo cogiera sin más. 

Otra pregunta para la que también tengo respuesta es: ¿Cómo sabía Spinel donde estaba la armería? Esa pregunta es más sencilla de responder; Recordemos que ella era la compañera de juegos de Diamante Rosa, así que tenía derecho a información bastante clasificada para el resto de gemas.

Así que, en conclusión: Spinel usó el teletransportador para ir a la armería de las Diamantes y coger el inyector para justo después irse a la tierra, que se tardaría mucho menos en llegar usando el inyector-nave con la que se transportó. Las cuentas cuadran y la lógica también así que misterio resuelto.

Vamos a por el siguiente.


*¿Es Spinel única?

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En la película, cuando Perla canta la canción "system/BOOT.pearlfinal(3).info" explica las características de las gemas, contando también algunos datos sobre Spinel. Sobre ella dice lo siguiente: "¡Ésto será divertido! ¿No serás tú muy afortunado? Su corte es perfecto y es completamente rosa, ella te dará infinito entretenimiento, es tu nueva mejor amiga Spinel".

Y eso da que pensar, ¿Habrá más Spinels por ahí, en Homeworld? Yo pienso que no. Pienso que Spinel es una gema única y que de ella tal vez existan como mucho 2 o 3 ejemplares pues es una gema de entretenimiento y según parece solo la tienen las gemas de MUY alto rango, es decir, Diamantes. ¿Para qué querría una Zafiro entretenerse? ¿O una Amatista, quien sirve únicamente para defender y proteger? Las únicas gemas que necesitan entretenerse y pueden permitirse entretenerse son las Diamantes.

En definitiva, yo pienso que Spinel es única o por lo menos no es una gema excesivamente común, haciendo que solo existan como máximo 3, ya que solo hay 4 diamantes y Diamante Blanco solo cuenta con Perla Rosa a su cargo.


*El rejuvenecedor 

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¿Para qué utilizarían el rejuvenecedor en Homeworld? Sí, efectivamente Spinel se llevó éste artefacto de la armería de las Diamantes y, por lógica, éste debe ser de Diamante Rosa, como el inyector (seguramente).

Mi teoría es la siguiente: El rejuvenecedor fue un artefacto introducido en la primera era gracias a Diamante Rosa porqué ella no quería romper gemas, debido a ello, las diamantes más experimentadas aceptaron su capricho y crearon algo con el que castigar a las gemas sin tener que romperlas, dando paso al rejuvenecedor, que las resetea pero no destruye. 

Sin embargo no parece que lo utilizaran mucho y yo pienso que lo usaban solo cuando Diamante Rosa estaba delante, como para hacerle pensar que siempre lo usaban en lugar de romper a las gemas... A mis ojos tiene bastante sentido.

Y con respecto al inyector... Tal vez fue un artefacto para la colonia de Diamante Rosa, ya que había mucha vida orgánica y debían exterminarla, cosa que es para lo que sirve el artefacto, y al "morir" Diamante Rosa ajustaron la maquina y la modernizaron, siendo ahora el aparato de Spinel. A pesar de todo, ésto siguen siendo simples suposiciones.


*¿Fue realmente un final feliz?

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El final de la película muestra como nuestra querida Spinel es adoptada por las Diamantes pidiéndole que POR FAVOR dejen adorarle, ya que era de Diamante Rosa, metiéndose de cabeza en una relación que podría definirse como de sustitución.

¿Fue el mejor final para Spinel? No. Desde luego que no. Meterse en una relación en la que estás sirviendo como reemplazo para las Diamantes es, cuanto menos, fatal. 

Spinel habría hecho bien en quedarse en la Tierra, rodeada de gente y viviendo en Little Homeworld con las demás gemas, introduciéndose a más gente y sanando poco a poco su corazón, ya que así iría confiando de nuevo en los demás y haciendo muchos más amigos... Sin embargo, al meterse en la relación con las Diamantes... Lo único que ha hecho es volver al punto de partida sin aprender nada.

En definitiva, Spinel habría hecho mejor en quedarse en la Tierra e ir sanando poco a poco los traumas y heridas en un lugar nuevo y con mucha más gente.

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En fin, hasta aquí las pregunta e incógnitas. ¿Tú que opinas al respecto? ¿Piensas que hay algún misterio de la película del que no he hablado? ¡Házmelo saber en los comentarios! 


¡Y nada, hasta aquí la entrada! No tengo mucho más que decir al respecto así que aquí me despido, un besito, ¡Y nos vemos en futuras entradas! <3





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~Shira


lunes, 9 de septiembre de 2019

El oscuro rincón: Alice madness returns, retorciendo un poco el cuento (opinión)

¡Hola! ¡Bienvenidos otro día más a mi blog! ^-^ ¿Cómo os va la vida? Yo ando disfrutando de mis últimos momentos de libertad antes de volver a la rutina, ¡Es lo que tiene el verano! Que se acaba, como todo supongo... Pero bueno, tampoco me quejo, éste será mi año, ¡Estoy 100% segura!

De todos modos aviso ya de antemano que no creo estar tan activa como de costumbre por aquí... Ya sabéis que los estudios, el trabajo, etc consumen mucho tiempo, por lo que no creo que pueda pasarme muy a menudo a publicar cosas... ¡Aunque intentaré hacer alguna que otra entrada, pero no prometo nada!

En fin, comencemos de una vez. ¡Hoy os traigo un nuevo post para El oscuro rincón! Una sección que, para los nuevos lectores que no sepan de que trata, habla de temas, historias, libros, videojuegos, series, mangas, animes, etc de terror; Y hoy, amigos míos, es el turno de un juego al que le tenía muchísimas ganas... Hoy es el turno de Alice madness returns.

Sin nada más que decir, comencemos.

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Supongo que todos los aquí presentes habréis oído hablar de ésta obra de arte, pero para los que no lo hayáis hecho... Dejad que os haga un pequeño resumen de la trama.

Alice madness returns es un videojuego para Xbox 360 y PlayStation 3 que nos cuenta la historia de Alice Liddell, una niña que, con solo 6 años, presencia como sus padres y su hermana mayor Lizzie mueren a manos de un terrible y misterioso incendio... Alice, siendo la única superviviente de aquel terrible suceso, fue llevada a un asilo infantil donde trataban a niños con problemas mentales y/o con vivencias traumáticas; Allí fue donde pasó sus peores años y donde desarrolló un "lugar feliz" que, por culpa de su devastada mente, iba volviéndose cada vez más y más siniestro... El caso es que Alice salió del asilo con poco más de 15 años, siendo trasladada al orfanato de Bumby donde, pasados unos pocos años más, acabó desquiciada del todo... ¿Podrá Alice en algún momento conseguir la felicidad y estabilidad que tanto busca...? La locura vuelve a acechar a Alice y tal vez, solo tal vez, haya vuelto para quedarse. 

Ésta gran obra, a parte de ser una reinvención del cuento de lo más escalofriante (en el buen sentido), es uno de los clásicos que todo gamer debería jugar por lo menos una vez en su vida. Si bien es cierto que no es tan "old school" como otros grandes juegos del tipo Mario Bross y Megaman (entre otros), éste juego del 2011 entra de cabeza en la selección de oro de cualquiera que tenga ojos y un mínimo de seso. 

Hablando ahora en términos técnicos, la jugabilidad de Alices madness returns es una gozada en todos sus aspectos: Es un juego de plataformeo por lo cual se esfuerza en que no sea tedioso a la hora de dar saltos, giros, sprints y de más piruetas, haciendo que en ocasiones los movimientos de Alice en el aire sean mágicos e incluso hipnóticos.
Yéndonos ahora a los controles del combate (puesto que, por muy plataformero que sea el juego, también tiene combates), la verdad es que también se esfuerzan por hacerlo sencillo y entretenido, evitando que sea pesado y dándote combates solo de vez en cuando, para que te centres mucho más en la historia. (Aquí debo añadir que en el juego no has de subir niveles pero sí que tienes la opción de mejorar las armas.)

Y hablando de historia, ¿Has visto alguna vez un videojuego que hable también mediante los fondos y escenarios? Alice madness returns tiene un arte, una simbología y una ambientación que ya la querrían tener algunos. Una vez comienzas a jugar no puedes dejar de mirar a tu alrededor... Todo está cuidado al milímetro, ¡Hasta los jefes tienen unos diseños envidiables y que casan a la perfección con el mundo que la señorita Liddell se ha imaginado!

Por cierto, me parecería de muy mal gusto no hablar de la música que McGree nos ha regalado; Cada uno de los mundos de Wonderland está aderezado con canciones que dan al juego el toque final para terminar de encuadrar ese aire de niñez, traumas, pesadillas y, sobretodo, locura. 

¿Debería decir también algo sobre los personajes? Podéis imaginaros lo cuidados que están en todos los aspectos, así como de su back story y su papel en la trama... ¡No pienso dar detalles! Pero todos y cada uno de ellos, por muy de fondo que sean, tienen un diseño único y especial, da mucho gusto verlo, la verdad.

Ahora bien, ¿Es Alice madness returns una obra perfecta al 100%? Por supuesto que no, nada es perfecto en ésta vida; El videojuego tiene algún que otro fallo, como que con la opción de ser pequeña no puedas saltar o que a veces se te atasque el vuelo y no puedas maniobrar bien o, bueno, minucias así, el caso es que éste juego roza la perfección, a pesar de pequeños fallitos que, como ya he dicho, son ínfimos.

Para finalizar éste post daré mi veredicto final sobre éste hermoso proyecto. Alice madness returns es, para mi, una de las mejores obras que he visto jamás... Cuando ves algo que ha hecho alguien con el corazón la verdad es que se nota y McGee nos ha transmitido mediante el videojuego todo su amor hacia el mundo que él mismo ha creado... Por eso, sin duda alguna, Alice se lleva la merecida nota de un 9 de 10, siendo sin lugar a dudas una de las joyas de la corona del creciente mundillo de los videojuegos. 

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¿Vosotros qué opináis? ¿Os gustan los juegos de plataformeo? Yo sí soy muy fan de ellos porque, si os soy sincera, son los únicos que se me dan más o menos bien... Esos y los de rpg.^^' ¡Pero para disfrutar de un videojuego no hace falta ser bueno o malo, solo pasarlo bien jugando! Así que no os angustiéis si también pensáis que sois malos, ¡Al final lo importante es divertirse! 

Y bueno... No tengo nada más que decir al respecto, por lo que voy a ir despidiéndome ya... Así que nada, un besito... ¡Y nos vemos en futuras entradas! <3




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~Shira



lunes, 2 de septiembre de 2019

Pathologic 2, una enfermedad llamada muerte (reseña y teoría)

¡Hola! Bienvenidos otro día más a mi blog ^-^ ¡Aquí Shira con una entrada nueva! ¿Todo bien por ahí? Espero que no entréis en la fase autodestructiva por culpa del tan odiado Septiembre... Pensad que este mes no es TAN malo como lo pintan; Si, vale, comienzas el colegio /instituto /universidad /trabajo, ¡Pero a fin de cuentas la gente suele empezar a movilizarse a mediados de mes! Así que tomadlo con energía, intentad que no sea una tortura, ¿Vale?

En fin, ¡Hoy vengo a hablar de mis primeras impresiones sobre el videojuego Pathologic 2! Pensaba hacer una reseña pero, sinceramente, el juego es MUY largo y hay demasiados conceptos, personajes, mecánicas, simbolismos, etc como para incluirlos en su totalidad en éste pequeño blog. Además de que no suelo hacer las entradas muy largas, por lo que sería un poco agobiante si comenzase ahora... Pero en fin, haré un intento para hacer una especie de resumen-reseña-opinión sobre ésta obra.

¡Pero bueno! Dejando eso de lado, vamos a comenzar éste resumen-reseña-opinión acerca de éste... Extravante juego. No prometo que vaya a ser un post libre de Spoilers, por lo que quedas avisado si piensas jugarlo... De todos modos, pondré a continuación el aviso.

Sin nada más que añadir, comenzamos.


ÉSTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS, SI BUSCAS UNA RESEÑA SIN NINGÚN CONTENIDO QUE TE CUENTE MÁS ALLÁ DE LA SINOPSIS IGNORA LAS PARTES CON UN PEQUEÑO ASTERISCO ROJO *
(SEÑAL DE GRAN O PEQUEÑO SPOILER)




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Sinopsis:

La primera run del juego llega de la mano de Artemy Burahk, un hombre joven que se marchó de su pueblo natal para estudiar cirugía y, dejando todo atrás, se consiguió licenciar con honores en la facultad de medicina.
Un buen día, poco después de convertirse en licenciado, Burahk recibe una carta de su padre Isidor donde expresa de manera urgente que necesita que regrese al pueblo, que necesita su ayuda para erradicar sus errores pasados. 
Artemy, con toda la prisa que puede ofrecerle un tren de mercancías, llega al pueblo acompañado por tres cerillas y una lampara de aceite... Y, una vez consigue llegar a su casa, descubre que su querido padre ha sido asesinado.
¿Por qué ahora? El pueblo tiene un aura extraña e irradia miasma y enfermedad... Un nombre que atormentaba a la gente hace cinco años ha vuelto con más fuerza que nunca, ahora para quedarse... En la estepa rusa, nadie más que él podría traer la perdición y la salvación al mismo tiempo... Nadie más que "La fiebre de arena."


(Inciso: Pathologic 2 no es una secuela del juego original, en realidad es una versión Beta bien hecha del primer intento que hicieron (No os recomiendo que vayáis a ver el original, pues es tedioso y los gráficos junto a los personajes son... Por decirlo de forma amable, abstractos.) y arreglando agujeros de la trama y de más.

También he de añadir que tanto en el primer Pathologic como en el segundo está dividido en 3 historias, la de Artemy, el cirujano que usa medicina tradicional con hierbas, ungüentos y de más, Dankovsky, otro medico que usa más medicina científica, cosas creadas en laboratorios, etc y Clara, una curandera alternativa que asegura poder curar cualquier enfermedad solo con desearlo. Yo solo hablaré de la run de Artemy, porqué es la única disponible (por el momento) en Pathologic 2.)


*Personajes:

Artemy Burahk: El primero de los tres médicos protagonistas. Su cometido es el de cirujano, pero durante el juego se le reconoce más por ser un curandero de medicina tradicional, haciendo en múltiples ocasiones brebajes con hierbas, agua en mal estado, en ocasiones sangre y, por muy desagradable que pueda parecer, también con órganos.

The Haruspex, como se le conoce de manos de Mark Inmortell (el director de la obra de teatro que representan todos, incluidos los lugareños y de más criaturas), tiene cierta ventaja sobre los demás protagonistas debido a que conoce todo el lugar y a sus habitantes, así como el idioma y las extrañas costumbres que lo envuelve. Del mismo modo, conoce la forma de combatir la fiebre de arena y es, probablemente, el personaje protagonista LEGITIMO; Con esto me refiero a que, por mucho que Dankovsky y Clara sean también personajes jugables y, por tanto, protagonistas, no son ni de lejos tan importantes como Artemy en cuanto a la historia que le envuelve. 

En definitiva, es normal que Burahk haya sido el primer personaje jugable de ésta misteriosa creación, teniendo en cuenta todas sus conexiones.

Daniil Dankovsky: Segundo protagonista y el próximo personaje jugable que saldrá disponible dentro de poco. Daniil es otro médico, pero éste especializado más en la ciencia y en los procesos más recientes, por decirlo de algún modo. Durante Pathologic 1, donde el primero fue él, se podía observar como tomaba notas del lugar y se documentaba para poder hacer teorías solidas y continuar así su investigación para derrotar definitivamente a la muerte (hablaré de su historia y mi opinión sobre ésta run cuando esté disponible el manejarle), sin embargo no conocemos cuales son sus habilidades; A diferencia de con Burahk, que hemos visto de forma extensa como actúa y cuales son sus skills, de Dankovsky solo conocemos que es un erudito el cual no dejará una esquina del pueblo sin documentar en el diario de campo.

The Bachelor, como se le conoce de manos de Mark Inmortell, es un personaje que podría perfectamente representar a cualquier jugador al que no han dado un pequeño manual de instrucciones al comenzar una aventura. No conoce nada sobre la cultura del pueblo, tampoco a su gente ni a quien la controla... En ello hay que admitir que Dankovsky es un poco... Dificil, puesto que los lugareños dan muchas cosas por hecho, como que conoces su cultura o sus bandos, etc. Si hasta con Haruspex fue complicado al comienzo, ¡Imagínate con Daniil, que no conoce absolutamente nada!

Clara: Tercera protagonista y la única fémina de los principales. Tanto en el primer Pathologic como en ésta nueva versión, Clara es el último de los personajes a desbloquear; Es un personaje cuanto menos curioso y con un halo de misterio a su alrededor... La verdad, ni yo misma sé a ciencia cierta cuales son sus habilidades, pues no solo nadie ha llegado a desbloquearla (que yo sepa) debido a lo largo del juego, si no que encima no te explican nada de ella como personaje y persona, y debes simplemente ir atando cabos.

The Changeling, como se le conoce de manos de Mark Inmortell, es el clásico personaje que sabe todo lo que va a pasar pero del cual no sabes absolutamente nada. Ni de donde ha salido, ni quien es, ni siquiera sabes si es bueno o no pero, la verdad, personajes así son necesarios para hacer una trama jugosa. Clara conoce todas y cada una de las tradiciones, historias y de más conocimientos sobre el juego y es por eso precisamente que ha de ser el último personaje a desbloquear. Siendo tú el jugador que maneja a las confusas vasijas, ahora que has finalizado dos runs con dos personajes que no tienen ni idea de lo que está sucediendo, con Clara, aquella que técnicamente lo sabe todo, tendrás que actuar de forma que ella lo sepa y entienda todo. Es algo curioso, sinceramente hablando.

Mark Inmortell: Se le considera un director y es aquel que da instrucciones a los confusos actores. Se desconoce cual es su pasado o presente, solo se le conoce como "el director".
Su cometido principal es el de penalizador, pues cuando el protagonista muere le da castigos, haciendo que su hambre suba con más rapidez, que se canse antes, o cosas por el estilo.

Se dice que Mark nació del hollín y el sudor de los actores, haciéndole un personaje incorpóreo que mantiene una apariencia que, a ojos humanos, no resulte sospechosa. Él es el teatro. 

Aglaya Lilich: La inquisidora. Aparece en el período final del juego y establece normas que hacen difícil el avance a Artemy. Sin embargo es un personaje con mucho peso y, aunque se las haga pasar canutas a Burahk, le ayuda en los últimos momentos.

Alexander Block: El comandante. Aparece poco después de Aglaya y su objetivo es dar punto y final a la existencia del pueblo. Es el comandante, por lo que toda la fuerza militar descansa en sus hombros. 

Lara Ravel: Una de las mejores amigas de Burahk, se encarga de darle cobijo a su amigo cuando todos van en contra suya.

Stanislav Rubin: Otro de los mejores amigos de Burahk, es bastante estricto con Artemy en varios aspectos pero parece que, aunque le eche cosas en cara, su amistad está por encima de todo. 

Bad Grief: El último de los mejores amigos de Burahk, se desvió bastante del buen camino pero eso no impidió que continuara siendo muy cercano a Artemy, Lara y Rubin. Vende armas y contrabando en general. (Aquí debo añadir que Bad Grief es uno de mi personajes favoritos junto a Artemy, Notkin, Kahn y Capella. Estos tres últimos son personajes bastante secundarios y no vale la pena apuntarlos todos, si no no acabaríamos nunca.)

Isidor Burahk: Padre de Artemy y antiguo Menkhu ("Aquel que conoce las líneas." Sinónimo de doctor en el idioma ficticio del pueblo), no se conoce mucho acerca de él, solo que es el padre de uno de los protagonistas, que era muy querido en el pueblo y por último, y más importante, que desencadenó la primera y segunda pandemia de fiebre de arena.

Los Kain: Primera de las familias importantes del pueblo, domina el poder judicial por lo que no conviene tenerles en contra. Apoyarán sin reservas a The Bachelor.

Los Olgimsky: Segunda de las familias importantes del pueblo, domina el comercio y, en general, el crecimiento económico de la ciudad. Apoyarán sin reservas a The Haruspex.

Los Saburovs: Tercera de las familias importantes del pueblo, domina el poder ejecutivo, por lo que si quieres hacer algo debe pasar primero por sus manos. Apoyarán sin reservas a The Changeling. 


*¿Qué es la fiebre de arena?

Ésto es algo que debes pensar una vez has jugado el juego, porque puede tener muchos significados pero, aun así, yo daré mi opinión con respecto a la pandemia que da forma al juego.

La fiebre de arena no es otra cosa que la muerte en si misma. Suena un poco extraño dicho así, pero dejad que me explique: Madre Booroh está muriendo, la madre tierra está muriendo.

Si madre muere, todos se irán a la tumba con ella. La ciudad está viva y no es que la gente esté cayendo enferma, si no que la ciudad en si está muriendo.

Como he dicho antes, la fiebre de arena no es otra cosa que la muerte en si misma, y no puede ni debe ser evitada según dice Nara, una Novia de las hierbas (un personaje de aspecto femenino que baila al son de la tierra para hacer crecer las hierbas). 

Así que, en conclusión: La fiebre de arena no es una enfermedad si no un mecanismo de defensa de la madre tierra. Ese es el trasfondo de la enfermedad que da tantos quebraderos de cabeza al pobre pueblo, sin embargo hay mucho simbolismo y cosas a tener en cuenta por lo que tal vez esté equivocada y haya algo mucho más allá, más complicado de entender y de más... Cada teoría coge pellizcos de la historia original y no todas pueden ser fiables, ¡Por eso teorizar y compartir teorías es tan divertido!


Veredicto: 

¿Es este juego merecedor de jugar la impensable cantidad de horas que se necesitan para entender al 100% todo el simbolismo que tiene? Mi respuesta es un rotundo SI. 

Pathologic 2 no solo tiene una grandiosa historia y unos personajes con personalidades y facetas brillantes, si no que la mecánica survival y la trama interactiva te hace sumergirte hasta que te das cuenta que han pasado dos días y aun estás pegado a la pantalla dándole al vicio.

Mi veredicto final con respecto a la run del Haruspex y en sí con la trama del juego es un 9 de 10, ¡Merece infinitamente la pena, os lo aseguro!

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Y bueno, ¡Siento que haya sido una entrada tan larga, pero no he podido acortarlo más! Pathologic es un juego que necesita su tiempo para ser contado con todo lujo de detalles, por lo que si lo que buscas es algo más fácil de digerir no te lo recomiendo. 

A mi en lo personal me gustó muchísimo la trama y mecánicas del juego, por lo que no me molesta que sea tan largo, ¡Más bien al contrario!

Ya para finalizar me gustaría añadir que lo más seguro es que haga otras dos entradas sobre éste juego para dar mi opinión con respecto a las otras dos ramas del videojuego, es decir, del Bachelor y la Changeling.

Y nada más, yo me despido aquí por el momento hasta que llegue algo nuevo a mis oídos... Así pues, ¡Un besito, y nos vemos en futuras entradas! <3


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